Przychody Iron Wolf Studio S.A. pochodzą z kilku uzupełniających się źródeł. Podstawą jest cyfrowa sprzedaż gier własnych na platformie Steam (przede wszystkim Destroyer: The U-Boat Hunter), uzupełniana o rozliczenia z wydawcą Daedalic Entertainment, przychody z gier planszowych oraz z licencjonowania własności intelektualnej i prac wykonywanych na zlecenie w ramach Grupy Kapitałowej.
Główne strumienie przychodów
- Sprzedaż cyfrowa gier PC — sprzedaż bezpośrednia na Steam, w dużej mierze w walutach obcych (USD, EUR), co oznacza wysoki udział eksportu.
- Rozliczenia wydawnicze — przychody z umów z wydawcą Daedalic Entertainment (Destroyer: The U-Boat Hunter, Sherman Commander), rozliczane etapami produkcyjnymi i zwrotem kosztów.
- Gry planszowe — sprzedaż gry U-Boot: The Board Game oraz dodatków, w tym w kanale dystrybucji zagranicznej.
- Pozostała działalność — licencje, porty i prace realizowane we współpracy ze spółkami z Grupy Kapitałowej PlayWay.
Rozkład przychodów w ujęciu kwartalnym
| Okres | Przychody netto ze sprzedaży | Udział w przychodach 2025 |
|---|---|---|
| I kw. 2025 | 4 | 0,6% |
| II kw. 2025 | 39 | 6,1% |
| III kw. 2025 | 388 | 60,7% |
| IV kw. 2025 | 208 | 32,6% |
| 2025 razem | 639 | 100% |
| I kw. 2026 | 102 | — |
Rozkład ten pokazuje wyraźną koncentrację przychodów w drugiej połowie 2025 r. — na III i IV kwartał przypadło ponad 93% rocznej sprzedaży, co jest typowe dla modelu opartego na kampaniach promocyjnych na Steam oraz na rozliczeniach z wydawcą następujących po osiągnięciu kolejnych kamieni milowych produkcji.
Dane liczbowe na podstawie raportów okresowych Iron Wolf Studio S.A. publikowanych w systemie EBI (I–IV kw. 2025 oraz I kw. 2026). Udziały procentowe wyliczone przez Spółkę na podstawie tych raportów.
Wróć do relacji inwestorskich