Przejdź do treści
Iron WolfStudio

Tworzymy gry od 2017 roku

Historia to nie tło.
To misja gracza.

Tworzymy realistyczne gry wojenne oparte na historii, prawdziwych wydarzeniach i autentycznych pojazdach.

01 · Północny Atlantyk · 1943

Przewiń, by odkrywać ⌄

10 lat doświadczenia

Od dekady tworzymy gry, które zdobywają graczy.

Gry, które zarobiły zaufanie graczy i wspólnoty Steam.

01
ze sprzedaży Destroyer
$0 mlnze sprzedaży Destroyer
02
Wishlist Destroyer
0kWishlist Destroyer
03
średnia ocena na Steam
0,0średnia ocena na Steam

05 produkcji · PC

Nasze produkcje

Prawdziwe historie, autentyczne pola bitwy, realne wyzwania dla graczy.

Grafika kluczowa gry Destroyer 2: Hell in the Pacific — niszczyciel numer 484 pod atakiem lotniczym01—05
PCW przygotowaniuSteam wkrótce

Destroyer 2

Nowa misja na wodach, które nie wybaczają błędów.

03 / 3 muzea · ponad 20 wywiadów

Realizm, który zmienia rozgrywkę.

Odwiedziliśmy muzea militarne na całym świecie i rozmawialiśmy z kombatantami oraz żołnierzami, aby zapewnić możliwie najbardziej realistyczną rozgrywkę.

  • 01

    Muzea, a nie wyszukiwarka

    Tworząc Destroyer, odwiedziliśmy muzea w Pearl Harbor oraz Patriots Point Naval & Maritime Museum. Do najważniejszych amerykańskich kolekcji tego typu należą także USS KIDD Veterans Museum, USS Midway Museum i National Museum of the Surface Navy na USS Iowa.

  • 02

    Eksperci w zespole

    Konsultujemy mechanikę, scenariusze i technologię z historykami, byłymi oraz obecnymi wojskowymi.

  • 03

    Detal, który ma znaczenie

    Dbamy o realizm, odtwarzając rzeczywiste zasady działania pojazdów i urządzeń — ze szczególnym uwzględnieniem technologii oraz fizyki.

Widok na Pearl Harbor — pancernik USS Missouri i Memoriał USS ArizonaPearl Harbor Historic Sites
01 / USS Missouri i Memoriał USS Arizona
  • Badania i konsultacje
  • Muzeum Weteranów USS Kidd
  • Muzeum Amerykańskich Wojsk Pancernych
  • Historycy · Weterani · Eksperci

Najnowsze

Wiadomości

10 lat doświadczenia

Iron Wolf Studio

Łączymy doświadczenie i pasję, by tworzyć gry, które wyznaczają nowy standard realizmu.

Nasza historia

Historia Iron Wolf Studio zaczęła się od prac nad U-BOOT: The Board Game w 2016 roku. Studio działa formalnie od 2017 roku, a międzynarodowy sukces projektu otworzył drogę do kolejnych produkcji. W 2019 roku firma rozszerzyła kompetencje w obszarze gier na PC, urządzenia mobilne i konsole. Dziś rozwija realistyczne gry wojenne — od działań na Atlantyku po dowodzenie wojskami pancernymi.

  • 01

    Misja

    Tworzyć angażujące gry wojenne, w których rzetelne badania, autentyczna technologia i strategiczna głębia służą emocjonującej rozgrywce.

  • 02

    Wizja

    Stać się jednym z najbardziej cenionych studiów specjalizujących się w realistycznych symulatorach i grach wojennych.

  • 03

    Cel

    Rozwijać własne marki, inwestować w technologię, współpracować z ekspertami i regularnie dostarczać graczom dopracowane produkcje.

Kluczowe osoby

Doświadczenie w produkcji, projektowaniu i opowiadaniu historii.

  • Prezes Zarządu · Współzałożyciel

    Bartosz Pluta

    Producent i game designer odpowiedzialny za rozwój studia, U-BOOT: The Board Game oraz Destroyer: The U-Boat Hunter.

  • Wiceprezes Zarządu · Dyrektor kreatywny

    Artur Salwarowski

    Projektant gier, autor i tłumacz z ponad 20-letnim doświadczeniem w branży, współtwórca U-BOOT: The Board Game.

    Profil niepubliczny
  • 3D Artist · Game Designer

    Krzysztof Czerwieniec

    Projektant i grafik 3D z ponad 20-letnim doświadczeniem oraz dorobkiem obejmującym ponad 30 projektów.

04 / Dołącz do watahy

Dołącz do naszej pasji.

Raporty z produkcji, materiały zza kulis i najważniejsze wieści z frontu. Bez spamu. Tylko konkret.

Kontakt bezpośredni: contact@ironwolfstudio.com

  • Śledź naszą misję
  • Steam
  • YouTube
  • DiscordWkrótce
  • X / TwitterWkrótce