01—05Destroyer 2
Dowódź niszczycielem. Podejmij walkę na Pacyfiku.
Tworzymy gry od 2017 roku
Tworzymy realistyczne gry wojenne oparte na historii, prawdziwych wydarzeniach i autentycznych pojazdach.
01 · Północny Atlantyk · 1943
Przewiń, by odkrywać ⌄
10 lat doświadczenia
Gry, które zarobiły zaufanie graczy i wspólnoty Steam.
05 produkcji · PC
Prawdziwe historie, autentyczne pola bitwy, realne wyzwania dla graczy.
01—05Dowódź niszczycielem. Podejmij walkę na Pacyfiku.
02—05Stań po drugiej stronie frontu. Przejmij dowodzenie Tygrysem.
03—05Chroń konwój. Wytrop wilcze stado.
04—05Jeden czołg. Cały pluton. Pole bitwy pod Twoją kontrolą.
05—05Cztery role. Jedna załoga. Presja w czasie rzeczywistym.
03 / 3 muzea · ponad 20 wywiadów
Odwiedziliśmy muzea militarne na całym świecie i rozmawialiśmy z kombatantami oraz żołnierzami, aby zapewnić możliwie najbardziej realistyczną rozgrywkę.
Tworząc Destroyer, odwiedziliśmy muzea w Pearl Harbor oraz Patriots Point Naval & Maritime Museum. Do najważniejszych amerykańskich kolekcji tego typu należą także USS KIDD Veterans Museum, USS Midway Museum i National Museum of the Surface Navy na USS Iowa.
Konsultujemy mechanikę, scenariusze i technologię z historykami, byłymi oraz obecnymi wojskowymi.
Dbamy o realizm, odtwarzając rzeczywiste zasady działania pojazdów i urządzeń — ze szczególnym uwzględnieniem technologii oraz fizyki.
Pearl Harbor Historic SitesNajnowsze

Spółka
6 listopada 2026 r. Iron Wolf Studio S.A. zawarła umowy inwestycyjne z trzema inwestorami, którzy zobowiązali się objąć łącznie 500 000 akcji serii F po 2,00 zł za akcję, czyli za 1 000 000 zł.
Czytaj więcej
Aktualizacja
Najnowsza aktualizacja Destroyer: The U-Boat Hunter wprowadza możliwość spacerowania po pokładzie niszczyciela, Tutorial 2.1 oraz dodatkowe podsumowanie po każdej misji. Przedstawiamy też plan dalszego rozwoju gry.
Czytaj więcej
Spółka
Zarząd Iron Wolf Studio S.A. zwołuje Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie na 26 listopada 2026 r., o godzinie 11:00 w Katowicach. To istotny krok związany z połączeniem z Pixel Trapps i przygotowaniem nowej strategii opartej na technologii AI, w tym realizacji projektu OlympX.
Czytaj więcej10 lat doświadczenia
Łączymy doświadczenie i pasję, by tworzyć gry, które wyznaczają nowy standard realizmu.
Historia Iron Wolf Studio zaczęła się od prac nad U-BOOT: The Board Game w 2016 roku. Studio działa formalnie od 2017 roku, a międzynarodowy sukces projektu otworzył drogę do kolejnych produkcji. W 2019 roku firma rozszerzyła kompetencje w obszarze gier na PC, urządzenia mobilne i konsole. Dziś rozwija realistyczne gry wojenne — od działań na Atlantyku po dowodzenie wojskami pancernymi.
Tworzyć angażujące gry wojenne, w których rzetelne badania, autentyczna technologia i strategiczna głębia służą emocjonującej rozgrywce.
Stać się jednym z najbardziej cenionych studiów specjalizujących się w realistycznych symulatorach i grach wojennych.
Rozwijać własne marki, inwestować w technologię, współpracować z ekspertami i regularnie dostarczać graczom dopracowane produkcje.
Doświadczenie w produkcji, projektowaniu i opowiadaniu historii.

Prezes Zarządu i Producent wszystkich projektów Spółki
Prezes Zarządu i Producent wszystkich projektów Spółki.

Creative Director i Game Designer
Creative Director i Game Designer z 25-letnim doświadczeniem w branży gier.

QA & Design
QA & Design. Weteran branży gamedev.
04 / Dołącz do watahy
Raporty z produkcji, materiały zza kulis i najważniejsze wieści z frontu. Bez spamu. Tylko konkret.
Kontakt bezpośredni: contact@ironwolfstudio.com