01—05Destroyer 2
Nowa misja na wodach, które nie wybaczają błędów.
Tworzymy gry od 2017 roku
Tworzymy realistyczne gry wojenne oparte na historii, prawdziwych wydarzeniach i autentycznych pojazdach.
01 · Północny Atlantyk · 1943
Przewiń, by odkrywać ⌄
10 lat doświadczenia
Gry, które zarobiły zaufanie graczy i wspólnoty Steam.
05 produkcji · PC
Prawdziwe historie, autentyczne pola bitwy, realne wyzwania dla graczy.
01—05Nowa misja na wodach, które nie wybaczają błędów.
02—05Zasiądź w legendzie. Dowódź całym plutonem.
03—05Chroń konwój. Wytrop wilcze stado.
04—05Jeden czołg. Cały pluton. Pole bitwy pod Twoją kontrolą.
05—05Cztery role. Jedna załoga. Presja w czasie rzeczywistym.
03 / 3 muzea · ponad 20 wywiadów
Odwiedziliśmy muzea militarne na całym świecie i rozmawialiśmy z kombatantami oraz żołnierzami, aby zapewnić możliwie najbardziej realistyczną rozgrywkę.
Tworząc Destroyer, odwiedziliśmy muzea w Pearl Harbor oraz Patriots Point Naval & Maritime Museum. Do najważniejszych amerykańskich kolekcji tego typu należą także USS KIDD Veterans Museum, USS Midway Museum i National Museum of the Surface Navy na USS Iowa.
Konsultujemy mechanikę, scenariusze i technologię z historykami, byłymi oraz obecnymi wojskowymi.
Dbamy o realizm, odtwarzając rzeczywiste zasady działania pojazdów i urządzeń — ze szczególnym uwzględnieniem technologii oraz fizyki.
Pearl Harbor Historic SitesNajnowsze

Aktualizacja
Usprawniliśmy działanie gry, dopracowaliśmy warstwę wizualną i zachowanie otoczenia, aby starcia były płynniejsze oraz bardziej wiarygodne.
Czytaj więcejZ produkcji
Opinie oraz raporty graczy wyznaczają kierunek kolejnych zmian. Pracujemy między innymi nad formacjami bojowymi, oprawą i nowymi nagraniami głosowymi.
Czytaj więcej
Premiera
Objęcie dowodzenia nad plutonem Shermanów jest już możliwe. Gra łączy perspektywę dowódcy czołgu z taktyczną kontrolą jednostek wsparcia.
Czytaj więcej10 lat doświadczenia
Łączymy doświadczenie i pasję, by tworzyć gry, które wyznaczają nowy standard realizmu.
Historia Iron Wolf Studio zaczęła się od prac nad U-BOOT: The Board Game w 2016 roku. Studio działa formalnie od 2017 roku, a międzynarodowy sukces projektu otworzył drogę do kolejnych produkcji. W 2019 roku firma rozszerzyła kompetencje w obszarze gier na PC, urządzenia mobilne i konsole. Dziś rozwija realistyczne gry wojenne — od działań na Atlantyku po dowodzenie wojskami pancernymi.
Tworzyć angażujące gry wojenne, w których rzetelne badania, autentyczna technologia i strategiczna głębia służą emocjonującej rozgrywce.
Stać się jednym z najbardziej cenionych studiów specjalizujących się w realistycznych symulatorach i grach wojennych.
Rozwijać własne marki, inwestować w technologię, współpracować z ekspertami i regularnie dostarczać graczom dopracowane produkcje.
Doświadczenie w produkcji, projektowaniu i opowiadaniu historii.
Prezes Zarządu · Współzałożyciel
Producent i game designer odpowiedzialny za rozwój studia, U-BOOT: The Board Game oraz Destroyer: The U-Boat Hunter.
Wiceprezes Zarządu · Dyrektor kreatywny
Projektant gier, autor i tłumacz z ponad 20-letnim doświadczeniem w branży, współtwórca U-BOOT: The Board Game.
3D Artist · Game Designer
Projektant i grafik 3D z ponad 20-letnim doświadczeniem oraz dorobkiem obejmującym ponad 30 projektów.
04 / Dołącz do watahy
Raporty z produkcji, materiały zza kulis i najważniejsze wieści z frontu. Bez spamu. Tylko konkret.
Kontakt bezpośredni: contact@ironwolfstudio.com